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LongHearts

Questa sezione è interamente dedicata alla campagna di LongHearts: si tratta di un'intera campagna costituita da avventure in stile torneo!

Pensata per chi non ha molto tempo, per chi può trovarsi solo una volta ogni tanto, questa campagna ha un unico filo conduttore che lega i vari episodi che la compongono e che deve essere man mano svelato.

Ricca di avventura e di colpi di scena, la campagna di LongHearts vi riporterà tutti il sapore di un'ambientazione fantasy. Il punto di partenza è il college di LongHearts, un college inglese del 1891, che ricorda per diversi aspetti l'ambientazione di Harry Potter. Ma questo è solo il punto di partenza: un sacco di avventure ed imprevisti attendono i personaggi.

La campagna

Le avventure sono pensate per durare una o due sessioni a seconda della disponibilità dei giocatori, per una durata variabile fra tre e sei ore di gioco.

Il gruppo può essere composto da uno a quattro giocatori.

Alla fine i tempi ed il numero di persone possono essere facilmente adattati alle esigenze di ogni sessione.

Il numero di avventure complessivo è stimato fra le sette e le dieci, ma il numero definitivo non è ancora deciso, in quanto alcune parti della trama sono ancora in costruzione.

Le prime sessioni sono già state giocate e la trama generale sta prendendo forma:

  • Piccolo Frammento: scritta a Settembre 2008 in Val d'Ultimo, giocata a Settembre / Ottobre 2008
  • Fili Invisibili: scritta a Natale 2008 e durante la settimana bianca di Marzo 2009 ad Andalo.
  • ...

La storia

Il college di LonghHearts è molto antico.

Venne fondato nell'era buia da quattro padri fondatori che volevano dare una speranza all'umanità cercando di preservare le conoscenze sulle quattro discipline fondamentali. Ognuno era il massimo esperto di un percorso disciplinare:

  • Alchimia e magia arcana, simboleggiato da una sfera di cristallo e luce blu.
  • Forze divine e forze oscure, simboleggiato dal simbolo Yin Yan, bianco e nero.
  • Agilità del corpo, simboleggiato da due corpi fiammeggianti rossi.
  • Uso delle armi, simboleggiato da un pugnale ed uno scudo marrone.

Tutte le loro conoscenze sono state messe a disposizione dell'umanità tramite l'ddestramento dei migliori studenti e tramite la scrittura del libro delle arti perfette.

Ad oggi questo libro resta l'unica fonte di conoscenza tramandata dai fondatori e buona parte del suo contenuto resta ancora da scoprire.

I capitoli

Sono di seguito riportati gli incipit dei vari capitoli di gioco:

  1. Incipit - Il piccolo frammento
  2. Incipit - Fili invisibili
  3. ...

Per giocare l'avventura sono di seguito pubblicati i sorgenti:

  1. Avventura - Il piccolo frammento
  2. ...